龙之谷游侠 龙之谷游侠双飞腿怎么用啊
一、龙之谷游侠加点及技能连招详细解答
《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不了解该如何弄了,那么这里就让大家来看看游侠加点及技能连招的详细解答!
《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近和怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
辅体要点前置,不需多加.
弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
翻滚5空中踢1旋风腿3
多段射3起身踢1凌空踢1
踢飞3
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
箭雨3鹰击长空1
捆绑射1消能旋转箭1
灵魂火焰3
螺旋风暴1
(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,天然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时刻的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_影响),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
若BOSS做出连续的大范围**,翻滚的影响**是*大的,灵魂火焰,翻滚后进行后跳带**的躲避,经常用来躲避带前_**的怪的同时还能进行反伤的情况。
踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑拉过来再点**的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点**空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近和怪的距离,利用
辅体技能,或者螺旋踢扫过去接_旋,怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,*后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离相对远,还是鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪天然的和你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自在度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
说一下消能旋转箭的影响,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,然而消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守玩法。
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有几许时刻会被怪连续**至僵直而被迫运用强制闪,3秒的翻滚和8秒的灵魂火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,***,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
打BOSS对於艺人来说相对简单,等于於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯*。*主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我*多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
总之这是考验技术的职业..
二、龙之谷游侠要啥子属*
1、游侠敏捷堆够了,就加体质好了。游侠血薄,尤其怕晕,对战神晕了基本就没戏了~因此多加体质,首推加眩晕抗,硬直没关系,急闪是个好物品~~力量不必加,由于游侠技能附带的硬质眩晕就够了,不必加力量。不过可以的话加一加硬直也不错,PK用得上。
要命对游侠来说挺重要的,兄弟啊,战士和弓箭手*大的不同差异就是弓箭手加敏捷(2敏捷=1物攻+6要命+要命概率),战士加的是力量(力量不加要命)。既然身为游侠,要命是肯定要加的,40级的游侠基本上3下普攻一下要命,因此纹章主推留个位置加要命。对游侠来说,物攻和要命还是*重要的属*
暗攻对游侠没用,游侠全技能物攻,暗**是给魔箭神和双修箭神用的,和游侠无关,游侠好像就壹个灵魂火焰是暗攻的~~
2、灵魂爆发还是挺实用的技能,如果出了迷幻新星,爆发是必要的技能,BOSS战也能提供不错的效果。游侠进步攻速,其实就等于进步**。同时对法师的很多技能也有很大的辅助影响,效果*好的是火径,拉出个元素随便问问就了解了。
这是个人见解,希望对你有所帮助
三、龙之谷游侠如何加点
过去的几天里想必大家都把狗头套装都合的差不多了吧,在狮蝎套装来临的空档时期里,大家都玩啥子呢。这里主推龙之谷的第二个主要特色“竞技玩法”,这里可以和别的玩家进行pk。它是技术的**更是心理的**。这里先说明一下尤为机动,可以一套带走别人的职业——游侠。
【PK加点】
鹰怒:
将自己和队友的要命一击概率增加。(开战前buff一下)
捆绑STG:
给扇形范围内发射系有绳子的箭矢,将多个敌人拖到自己附近。(辅助连招加一点)
双飞腿:
将敌人踢到空中发动强力连击。(辅助连招加一点)
螺旋风暴:
在十根手指头中**球形的气,给靠近自己的对象发动多次**。(加满爆发)
迷幻新星:
快速给正面跳跃,发动快速连续**。(对手吃满这壹个技能就基本上公布GG)
螺旋刀刃:
跳高后,以斩给地面而产生的强大冲击波是敌人倒下。(大招加满)
螺旋踢:
翻滚经过按下**键可以飞身给前发动螺旋**。(辅助连招加一点)
鹰击长空:
在空中给下发动强力**,接着跳跃后退,在空中按下**键发动(辅助连招加一点)
爆裂踢:
施展简单却灌注浑身之力的踢腿。(眩晕对手神技加满)
旋风飞腿:
一边前进一边踢腿,*后给上猛踢。(加满)
箭雨:
跳起后给圆形范围内发射强力箭矢,将周围的敌人击退。(躲对面的技能神技)
星云连锁:
在运用翻滚技能经过中按下闪避键,可以利用翻滚的速度逃到更远的地方(技能cd了,可以避开战斗)
浮空调整,闪避,疾闪有多余技能点就把他们点满吧,毕竟要灵活。
下一期说明游侠的连招,带领大家尝试酣畅淋漓的战斗。
四、龙之谷游侠技能解析
游侠技能没几许不实用的
弓手部分:疾闪翻滚浮空必满穿刺前置 2连要么不加要么就加满飞身踢要出多段前置或者满灵魂训练力量掌握提议满强旋风腿前置魔法箭可加可不加(要加就1级)
踢射这个是个常用起手技能踢射后再用捆绑抓浮空是常见连招如果是影舞的ex效果就更好了前冲距离增加并附带小**,伤害也大幅提高风行前置影舞出到ex前置
捆绑没啥子好说的捆绑接双飞基本中的基本,要注意的是这招完全没霸体需要小心别被打断前置就好
双飞同上可满可前置
螺旋风暴游侠主力输出技能,不论影舞风行都是必满技能
螺旋t小**技能用于连招中,对手倒地*后一下能浮空风行ex前置影舞前置
爆裂踢 pk眩晕神技爆裂接双飞不解释基本上前置就有96%概率眩晕要是不放心就6级****
旋风飞腿伤害不低然而出招速度慢用于连招中亮点是前几脚**可用来拼招前置即可
箭雨神技不解释防近身进攻都不错跳起瞬间**尤其是箭雨+爆裂t除了法师其他职业无解前置即可
消能旋转箭第二浮空 1级就好
鹰击长空高伤害破霸体能力**然而本身没霸体前置即可
凌波空中连招用的 5级还是6级能踩5下前置或者加到踩5下
灵魂火焰火焰加涡流星云加火焰使游侠机动力大曾 1级就好
星云锁链神技其中一个**技能+快速移动无论逃跑还是进攻都很好必满
涡流又一神技可以说是游侠的核心技能,游侠有了涡流以后技能才算成型翻转的瞬间**可以接在大部分技能后边例如火焰飞腿消能箭雨强旋风腿等使得游侠机动力大大进步连招组合随心所欲必满
灵魂放逐刷图必满 pk前置
灵魂爆发神技加快动作和cd时刻刷图满 pk也可以满然而单p一般潜制度p*好辅助技能其中一个
短弓掌握坑爹技能不加是*好选择
迷幻新星伤害还算不错刷图凑合用 pk废物
螺旋刀刃范围伤害刷图清小怪用打boss不出暴击坑爹p神技一脚踩死2、3个都不是啥子新鲜事
2转
影舞:回避斩就是rp挡跟贤者自动格挡类似然而几率有点高连续发动很常见
飓风舞影舞招牌只要踢到不管开盾还是化身虔诚之类的全无效全程**缺点是判定*小也就右键独特**那么大不过可以在爆裂t晕对手后放心运用
踢射EX影舞招牌可以说改变了影舞进攻的玩法可攻可跑也是影舞跟风行的*大不同差异
风行:showtime减少90%被动技能cd卖萌神技 st+爆发飞天是风行招牌(虽然没啥子用)pk可用来加速恢复保命技能cd
嗜血狂潮高伤害速度慢逆硬直蛋疼亮点是可以吸人比飓风舞好上手但显然比不上飓风舞实用
螺旋tEX有效距离大概加倍速度奇快进攻跑路都可左键可接火焰右键可以挑起倒地的人